Года два назад смотрел, как работает evaluate. Нашёл, что писал в ВК:
Если ты какую-то функцию эвалюэйтиш, в собранном проекте под неё делается отдельная функция-обёртка и триггер. А под аргументы - отдельные поля переменных. Соответственно, в месте, где эвалюэйтишь, ты заполняешь эти поля данными и активируешь триггер.
В своё время был удивлён, когда узнал о существовании такой фичи. Пару раз с удовольствием использовал. Конечно, использовать следует без фанатизма, держа в голове, что этот сахар делает "под капотом", дабы не словить баг. А как это визуально выглядит после сборки в общем файле - абсолютно не важно. Ты там ничего и не должен редактировать.
Крайне прикольные поделки. Женщина-дк, которая в капюшоне, выглядит симпатичнее, чем вариант от близзард.
У женщины-паладина на скрине проблемы с грудью, но внеся некоторые правки можно с удовольствием брать и использовать.
Не совсем понимаю, почему ты это держишь только в блоге.
Пожалуй, два самых заметных изменения в этой версии:
-Переработан режим "Захват Флага".
-Большинство героев получили облики. Наймите героя и введите в чат команду "-Облик", чтобы изменить его внешний вид.
Помимо этого:
-Очень много правок, касающихся работоспособности.
-Несколько крайне прикольных обновлений для старых юнитов (особенно дуболомы и рейнджер).
-Кое-какие фиксы баланса, небольшие фиксы описаний, названий, визуала.
Это очень мило, что вы играете с женой в настолки. Мы с моей девушкой играли пару раз в марио монополию, где я её бесстыдно обманул на аукционе, выкрутив неадекватную цену. Тоже посматриваем в сторону других настолок. Она мне рассказала недавно про игру "Сумеречная Борьба" - настолка для двух человек в сеттинге холодной войны. Если попробуем, расскажу.
Если дело дошло до применения скилов, а герой не опознан, то для гей-дизайнера у меня плохие новости.
Дело доходит до применения скиллов, как только ты этого героя видишь. Подсветку класса так же никто не отменял. А ты обязательно наведёшь на него мышь, чтобы кинуть контроль или зафокусить.
В идеале, конечно, нужно брать базовую модель и её сильно видоизменять. Большинство скинов именно такие сейчас в ЕоВ. Но тратить ресурсы на то, чтобы срочно слепить нового адмирала из модельки Грандмаршала не рационально. Все и так понимают, что это за герой. Лучше ручками сделать больше скинов редким моделям, где вариантов ещё нет.
Но дык модель похожа на изначальную, только стилизована иначе. А здесь вообще непонятно, что за герой.
Иногда там отличия серьёзные. К примеру, у пробки. А я вообще как-то больше про ХОТС думал, когда вводил облики. Там различия ещё существеннее у героев. Конечно, проблема со сложностью опознавания может иметь место, но в варкрафте игрок может банально навести мышку на героя и прочитать его название. А более-менее опытный игрок просто по применяемым скиллам всё понимает, даже не наводя мышь.
А каких героев ты не угадал? По моему тут только адмирала сложно опознать. Тем более что это скин на героя EoW - Грандмаршала.
В эти игры будет играть каждый школьник. А когда новому поколению стукнет 30, будут собираться и ностальгировать: "А помнишь, как мы гоняли трясущиеся железные гробы в игре Open World?"
у меня не хватает навыков в триггерах, чтобы сделать их пустышкой не занимающий слот, но они необходимы, чтобы не рушить логику
Ты можешь сделать изначально выключенный триггер на открытие ворот, если рядом герой игрока.
А при подборе ключей-пустышек просто включать этот триггер.
В кампании всего 1 глава и 2 небольших интерлюдии. Если было бы больше, герой был бы перекачан, ведь количество выпадающих книг в главе неадекватно велико.
Кроме того, частенько слоты героя занимают абсолютно мусорными предметами, вроде ключей и золотого креста из доп квестов.
Геймплей с ключами такой: ты идёшь в пункт А, подбираешь ключ, рядом находится пункт Б с воротами, ключ открывает их. Вероятно, после этого ты вернёшься в пункт А, чтобы подобрать предмет, который выкинул ради ключей. В этом нет никакого смысла. Можно было бы просто открывать ворота после того, как побывал в пункте А.
Золотой крест ты получаешь после победы над монстром по дополнительному заданию. Написано, что он вдохновляет твои войска, но он не делает ничего и становится неснимаемым предметом, убивающим твой слот. Получается, я выполнял дополнительное задание, чтобы у меня отняли слот.
Перейдем к диалогам. Они местами очень безграмотные, местами вообще непонятно, к чему звучат. В купе с тем, что это озвучивает бот-говорилка, создаётся ощущение, что это какой-то кривой машинный перевод. Например:
Аббендис: Западные ворота закрыты.
Старик: У меня есть ключ от урожая. Но думаю, тебе нужнее. Держи.
Вы получили ключ от урожая
Тут я выпал от смеха. Забыл сказать, что лицо главного героя тоже смешное, напоминает помесь корейца и таджика, что смотрится нелепо в сеттинге западноевропейского фэнтези.
А вот крайне кринжовая шутка, рушащая атмосферу заражённого села.
Не оставим без внимания и экран выбора кампании. "Здесь присутствуют интригы". Как будто текст писал грыбной орк из вархаммера.
В первой интерлюдии также встречались опечатки, которые сильно бросались в уши, так как были озвучены ботом. А он читает точь-в-точь, что написано.
Из плюсов отмечу довольно прикольную атмосферу первой главы. Дизайн очень приятный. В катсценах в этой главе для нагнетения используются соответствующие звуковые эффекты. В интерлюдиях такого нет, они скучноватые.
Это общепринятое в vjass создание объекта. Всем будет понятнее если люди будут придерживаться стандарта который принят в языке
А что в "new" непонятного? Это общепринятый для сишных языков оператор. Автор таким образом, можно сказать, дополнил cJass. В чём его полностью поддерживаю. В конце-концов, тебе никто не запрещает продолжать писать через "create".
Там далеко не только дефайн на "new" написан. Но и на неймспейс, класс и так далее. Всё в рамках cJass.
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / 16. Функция как объект
Если ты какую-то функцию эвалюэйтиш, в собранном проекте под неё делается отдельная функция-обёртка и триггер. А под аргументы - отдельные поля переменных. Соответственно, в месте, где эвалюэйтишь, ты заполняешь эти поля данными и активируешь триггер.
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Некромантские проделки_4
У женщины-паладина на скрине проблемы с грудью, но внеся некоторые правки можно с удовольствием брать и использовать.
Не совсем понимаю, почему ты это держишь только в блоге.
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft v1.63
-Переработан режим "Захват Флага".
-Большинство героев получили облики. Наймите героя и введите в чат команду "-Облик", чтобы изменить его внешний вид.
-Очень много правок, касающихся работоспособности.
-Несколько крайне прикольных обновлений для старых юнитов (особенно дуболомы и рейнджер).
-Кое-какие фиксы баланса, небольшие фиксы описаний, названий, визуала.
» WarCraft 3 / 107 иконок способностей из игры Battle Brothers
» В гостях у Эльрата / Настольные похождения
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика
» Студия Тралл Иваныча / Луни против Нежити
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW
» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW
А каких героев ты не угадал? По моему тут только адмирала сложно опознать. Тем более что это скин на героя EoW - Грандмаршала.
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW
» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW
» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft v1.60
Ред. Vladimir TVK
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика
» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Кровавая Расплата
А при подборе ключей-пустышек просто включать этот триггер.
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Кровавая Расплата
Геймплей с ключами такой: ты идёшь в пункт А, подбираешь ключ, рядом находится пункт Б с воротами, ключ открывает их. Вероятно, после этого ты вернёшься в пункт А, чтобы подобрать предмет, который выкинул ради ключей. В этом нет никакого смысла. Можно было бы просто открывать ворота после того, как побывал в пункте А.
Аббендис: Западные ворота закрыты.
Старик: У меня есть ключ от урожая. Но думаю, тебе нужнее. Держи.
Вы получили ключ от урожая
» Veterum / Veterum
» Veterum / Veterum
» Порядок «Волчья Повесть» / cJass OWN RPG+
» Рецепториум / 300 подписчиков на кулинарном канале!